Trojrozmerný priestor je opísaný v trojrozmernom tvare. Nedávno sa navrhla trojrozmerná viacrozmernosť. Toto mnohorozmerné predstavenie má mnohostranný charakter a temperament v umeleckom modelovaní je mnohorozmerný. Celebrita osobnosti vosku je znovuobjavenie ducha, temperamentu, sentimentu, kultivácie a skúsenosti. Toto je vnútorná osobnosť a druhá je fyziologická charakteristika postáv, ako je krvný typ, charakter a temperament. Sú sústredené do voskových figurín celebrít, odrážajúcich vonkajší obraz, niekedy tieto duchovné prejavy môžu byť zamýšľané, komunikácia mysle, nahliadnutie a zážitok prostredníctvom šiesteho zmyslu.
Tvorba voskových figurín má svoju osobitosť. Najprv zdôrazňuje typickosť objektu, ktorý zahŕňa vzťah medzi „typom“ a „bohom“. Existencia tvaru a strany bohov, vytvorenie voskového obrazu by malo byť tvarom frontu, boha vzadu, základne formy, Boh je pripojený k forme, tvaru a Boh sú dva aspekty vecí. Kľúčom je to, či je medzi Bohom a tvarom správne zaobchádzané. Na dosiahnutie dokonalosti je potrebné zaoberať sa iba vzťahom medzi formou a Bohom.
Pri tvorbe voskových figurín sú väčšinou jemnými prejavmi a dynamikou objektu prejavu, aby sa dali plnohodnotné hry špeciálnym prvkom voskovej figúry, zvýšila sa jej realizmus a "klamanie", najmä vnútorné vyjadrenie jemný výraz tváre, vosková figúra Môže byť jasne vyjadrená.
Pretože vosková figurína je komplexným umením, odev je jej nevyhnutnou súčasťou. Koľko odevov vosku je oblečených, podiel oblečenia vo vosku a identita, vek a historické pozadie postavy vosku sa navzájom dopĺňajú. V porovnaní s kostýmami je väčšina kožených voskových figurín vystavená hlave a rukám, väčšina tela má oblečenie. Oblečenie je zabalené, takže odev sa snaží obsadiť väčšinu vosku, takže umelec vosku je predmetom, ako urobiť odevný priemysel fit, ako urobiť odevný priemysel bezproblémovou kombináciou. V sochárskych dielach sochár sochy s exponovanou pokožkou vyrezáva vzostupy a pády kostýmov. Je vynikajúci pri maľovaní náčrtov a náčrtov. Forma vždy odráža vnútornú dynamickú štruktúru prostredníctvom kostýmov, aby aktívne a presne reprezentovala postavy. To znamená, že odev je vonkajším prejavom štruktúry a dynamiky tela. Voskový kostým a humanoidné dve kože vyžadujú, aby autor použil mäkký, ľahký materiál ako tvrdý materiál na sochárstvo. Každý vzor odevov, každý bod obratu, každý bod vysokej, najnižšej hodnoty, to sú entity, veci imaginárne, musia byť zobrazené, aby odrážali živosť modelovacieho jazyka.
